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业内人士爆《CS:GO》去年12月活跃玩家超2000万

  《CS:GO》自去年12月份开始加入类似“大逃杀”的生存模式后,玩家人数急剧上升。据知名《CS:GO》推特用户Nors3爆料,去年12月份共有超过2千万玩家登入过《CS:GO》,创造有史以来的最高记录。   不过,在Steam的在线人数排行榜上,这个数字就没有那么夸张了,因为Steam追踪的是平均在线人数和其同时在线的最高峰值。12月份的在线平均玩家数量为39万多,比11月份多了近8.5万名玩家,同比增长28%。这个数字和2017年2月份记录的最高平均玩家数量40多万差不了多少了。12月份的最高同时在线玩家人数超过了74万人次,但是和在2016……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-19 01:17:58

《战地5》负面消息缠身 EA股价6个月下跌44%

  自《战地5》今年公布以来,负面消息一直缠身,这不仅影响了本作的最终销量,而且还给EA的股价带来了影响。据统计,EA过去6个月以来,其股价下跌了44%,截止到12月3日,EA股价为每股84美元。 ……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-18 10:20:36

支付宝用户超10亿 一个多月增长1亿用户

  支付宝正式对外宣布,支付宝全球用户数已经超过10亿,这10亿用户由支付宝及其全球合作伙伴共同服务。   就在2018年11月28日,支付宝刚刚宣布全球用户数超过9亿,也就是说,这一个多月来支付宝用户数就增长了一个亿。而2016年的数字是4.5个亿,3年来翻了一倍还多。   支付宝表示,在全球移动互联网流量红利收窄的大背景下,支付宝用户数呈现逆势增长,体现了阿里巴巴经济体的协同效应,以及支付宝在技术、场景和服务方面投入布局的拉动效应。   仅以国内为例,Questmobile近日推出的《移动网民习惯变迁报告》也指出,“移动+服务已经渗透进了生……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-18 06:02:51

《Dota2》在线玩家峰值超100万 火爆之势无可阻挡

  自从《刀塔自走棋》火爆后,作为启动器的《DOTA2》也跟着沾光。据Steam官方统计数据得知,今日《DOTA2》的在线玩家峰值超100万,而目前在线玩家数为41.1万人。   根据SteamCharts,《DOTA2》过去30天以来,平均在线玩家超过56.7万。   据统计,《DOTA2》同时在线玩家史上最高记录为129万。不知道在自走棋的火爆推动下,现在的《DOTA2》能否打破这一历史记录。   Steam当前玩家数最多的十大游戏,后面的数字为当前玩家:   1.《DOTA2》,41万   2.《CS:GO》,26.7万   3……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-17 04:05:28

互联网女皇报告:中国移动互联网用户破7亿

  6月1日,有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈(KPCB)风投合伙人玛丽·米克尔(Mary Meeker)周三在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告(Internet Trends report),这份报告相当于科技行业的“国情咨文”。值得注意的是,这是Mary Meeker第22次公布这一年度互联网报告。   在本次报告中,玛丽·米克分析了包括在线广告、互动游戏、媒体、云等在内的互联网趋势。该报告显示,中国互联网已进入“在线娱乐和共享出行的黄金时代”。中国移动互联网用户数已破7亿,同比增长12%。   在线娱乐方面,2016年,互联网已……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-16 22:38:59

《堡垒之夜》注册玩家超2亿 相当于整个巴西人口

  《堡垒之夜》是一款百人竞技射击游戏,根据彭博社报道得知,《堡垒之夜》目前注册的玩家人数已超过2亿,比上次统计的数据增加60%。   这一数字几乎相当于整个巴西的人口,比今年6月开发商Epic Games统计的用户数量1.25亿增加了60%,是1月统计的数量的五倍。至于活跃玩家的总数,在8月份统计时,当月最高活跃玩家数量为7830万人。   如果将《堡垒之夜》注册玩家人数组成一个国家,那么它将是世界上人口第六多的国家,仅次于中国、印度、美国、印度尼西亚和巴西。……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-16 17:51:49

美股高开苹果大涨 第一季度财报表现靓丽大涨5%

  美股高开苹果大涨5%,第一季度财报表现靓丽大涨,美东时间周三,盘前公布的美国经济数据好于预期,提振市场信心。美股三大股指集体高开,道指涨逾200点,截至发稿,道指涨1.04%,纳指涨0.98%,标普500指数涨0.57%。 ……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-16 15:55:48

2018中国游戏产业报告:实际收入2144亿元

  中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。   2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。   2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。   2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。   中国游戏市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-16 11:01:18

2019微信春节数据:8.23亿人玩微信红包

  日前,微信团队官方全产品线发布平台微信派公众号发布2019微信春节数据。数据显示,2019年春节北京红包收发总量最高,90后在微信里全面活跃,获得拜年最忙、创造出最多条朋友圈等六个“最”。   微信派数据显示,除夕至初五,微信消息发送量同比增长64.2%,8.23亿人收发微信红包,同比增长7.12%。除夕当天,微信消息和朋友圈充满了活跃分子,单日消息量达到最大。   90后在微信里全面活跃,获得拜年最忙、创造出最多条朋友圈、发出了最花样繁多的表情包、收发红包量最大、最热衷出境跨年、阅读时长最长等六个“最”。   微信派指出,春节期间,北京地区红……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-16 08:19:34

天神娱乐预亏73亿 实控人曾竞拍巴菲特午餐

  天神娱乐预亏73亿,实控人曾竞拍巴菲特午餐。1月30日晚间,天神娱乐发布2018年年度业绩预告修正公告,报告期内归属于上市公司股东的净利润预计为亏损73亿元至78亿元,这使得天神娱乐成为当晚公告亏损额最大的公司。 ……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-03-16 07:25:15

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