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刀塔霸业上线仅4天 刀塔霸业Steam同时在线破20万

  根据Steam统计数据,V社自走棋《刀塔霸业》的Steam最高同时在线玩家数已经突破了20万人,游戏目前仍然处于Steam平台热门游戏的第四名,仅次于《CS:GO》《Dota2》和《绝地求生》,截至发稿时仍有超过11万人在进行游戏。 扫码关注刀塔霸业自走棋公众号   《刀塔霸业》于6月14日正式公布,并开始面向TI9勇士令状玩家开启先行测试,一周之后6月21日开始了在Steam、iOS、安卓平台的公测,也就是说公测开始4天的时间Steam同时在线玩家峰值已经超过了20万,可谓是非常火爆。   截止到发稿时,游戏在Steam上的好评率……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-06-29 18:40:08

《刀塔霸业》公测上线 Steam在线人数破10万

  V社《刀塔霸业》今天正式开始了在Steam和移动平台的公测,公测上线到现在半天的时间,Steam同时在线人数已经突破了10万人,截止到发稿时今日最高峰值为106938人,随着周末的到来,同时在线人数有望再创新高。 ……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-06-29 10:39:37

小米第一季度财报:小米第一季度营收438亿元

  小米集团(港股代码:01810.HK)发布了该公司截至2019年3月31日的第一季度财务报表。这是小米启动“手机+AIoT”双引擎战略之后,披露的首份财报。财报显示,小米第一季度营收为438亿元 ,同比增27.2% ;调整后净利润为21亿元,同比增22.4% ,营收和净利润均全面超预期。   传奇来了   智能手机战略调整效果显著   财报显示,小米2019年第一季度智能手机分部的收入约为270亿元,同比增长16.2%,本季度智能手机销量达2790万部。   根据调研机构Canalys数据,2019年第一季度小米智能手机出货量排名全球第四……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-06-29 06:45:18

中国网民达8.29亿 互联网普及率达59.6%。

  根据网信办的消息,第二届数字中国建设峰会5月6日在福建福州开幕。本届峰会发布了《数字中国建设发展报告(2018年)》(以下简称《报告》),报道显示截至2018年底,我国网民规模达8.29亿,互联网普及率达59.6%。   传奇来了   《报告》称,2018年我国宽带网络全面提速,70.3%以上的固定互联网宽带接入速率达100M以上,IPv6地址数量比2017年增长近一倍。在此支持下,截至2018年底,我国网民规模达8.29亿,互联网普及率达59.6%。   过去一年我国网络扶贫与数字乡村建设接续推进,贫困村通宽带比例达97%,纳入电子商务进……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-06-28 21:34:36

移动游戏2019年Q1报告:市场规模365.9亿元

  已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市场。一方面,“产品荒”迫使企业更多地押注在成功率较高的产品类型中,市场收入增长来源方向固化;另一方面,在新游戏冲击减少的情况下,老游戏生命周期得到延长,有助于拥有较多获得市场认可游戏产品的企业业绩保持稳定。   近日,伽马数据发布《2019年1~3月移动游戏报告(内部版)》,报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。报告指出,虽然新游表现较往年逊色,但依靠老游戏稳定收入,市场销售收入依然保持正向增长。   数据来源:伽马数据(CNG)   ……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-06-27 11:20:16

V社自走棋《刀塔霸业》同时在线人数突破20万暂列第四

  根据Steam统计数据,V社自走棋《刀塔霸业》的最高同时在线玩家数已经突破了20万人,游戏目前仍然处于Steam平台热门游戏的第四名,仅次于《CS:GO》《Dota2》和《绝地求生》。 扫码关注刀塔霸业自走棋公众号   《刀塔霸业》于6月14日正式公布,并开始面向TI9勇士令状玩家开启先行测试,一周之后6月21日开始了在Steam、iOS、安卓平台的公测,也就是说公测开始4天的时间Steam同时在线玩家峰值已经超过了20万,可谓是非常火爆。   截止到发稿时,游戏在Steam上的好评率掉落至74%,在几天的体验之后玩家们也开始冷静了……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-06-26 15:18:00

腾讯手游《和平精英》上线3天收入近1亿元

  近日,腾讯最新手游《和平精英》接过《绝地求生:刺激战场》在吃鸡手游中的头把交椅。该手游自5月8日登陆安卓和iOS平台进行公测,加入了内购功能,推出后迅速登上了iOS游戏免费榜和畅销榜的榜首。   据数据分析机构Sensor Tower统计,该游戏开放进入之后,72小时之内涌入的玩家在《和平精英》中充值的金额超过1400万美元(约合9550万元人民币)。   作为对比,同一时间段的《堡垒之夜》手游的总收入约为400万美元。   此前的《绝地求生:刺激战场》在上线一年多以来始终不能开放内购,保持无充值入口的纯免费状态。而《和平精英》在获得版号之……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-06-26 06:01:48

腾讯2019Q1财报:手游收入创历史第二高位

  腾讯2019Q1总收入为人民币854.65亿元(126.93亿美元),比2018年第一季增长16%;经营盈利为人民币367.42亿元(54.57亿美元),比去年同期增长20%;经营利润率由去年同期的42%上升至43%。按非通用会计准则,期内权益持有人应占盈利为人民币209.30亿元(31.08亿美元),同比增长14%。   第一季度网络游戏收入为285.13亿元,其中个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%,于第一季,主要个人核心付费用户仍保持健康的活跃度,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)为……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-06-26 03:20:01

马化腾解读腾讯财报:微信月活用户破11亿

  马化腾英语解读财报时称,微信月活用户破11亿,QQ破7亿。年轻用户越来越活跃,增长率呈两位数的增长。还公布了腾讯2019第一季度财报显示,营收854.65亿元,同比增长16%。净利润272.1亿元 ,同比增长17%。同时财报披露腾讯员工平均月薪7万。你是更喜欢用QQ还是微信?   微信月活破11亿。5月15日,腾讯控股公布了未经审计的2019年第1季度财务报告。报告称,微信月活用户已经达到了惊人的11亿,QQ的整体月活跃账户数增至8. 23 亿。   腾讯2019Q1财报显示,Q1营收854.7亿元,同比增长16%,但低于市场预期886.……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-06-25 16:13:06

中兴通讯2018年亏损70亿 营收同比减少21.41%

  中兴通讯股份有限公司(000063.SZ,以下简称“中兴通讯”)3月27日晚间公告称,2018年,中兴通讯实现营业收入855.1亿元人民币,同比减少21.41%,归属于上市公司普通股东的净利润为-69.8亿元人民币,同比减少252.88%。   传奇来了   从营收结构来说,国内市场实现营收544.4亿元人民币,国际市场实现营收310.7亿元人民币。谈及其亏损原因,中兴通讯董事长李自学在年报中解释称,主要是由于公司于2018年6月12日发布的《关于重大事项进展及复牌的公告》所述的10亿美元罚款,及2018年5月9日发布的《关于重大事项进展公告……
作者:佚名来自 网络 发布时间:2019-04-23 04:00:18

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